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Cyber Valley
Página 1 de 1
Cyber Valley
Cyber Valley
Olá
galera do 4night, acabamos de terminar o primeiro sneak de Uberlândia e
assim que eu conseguir as fotos eu posto aqui e comento sobre o
campeonato, que foi DOMINADO pelos "novatos" e vencido pelo José
Marcelo, uma figura que acabamos conhecendo hoje.
Agora vamos a carta da semana! Cyber Valley é uma excelente carta que não saiu no nosso draft hoje, hehehe. Super rara de phantom darkness.
Ela
é muito versátil, já que possui 3 efeitos e uma grande opção de compra
com combos infinitos, que serão citados mais a frente, vamos ao:
Efeito:
● When this card is selected as an attack target by an opponent's
monster you can remove this card from play to draw 1 card and end the
Battle Phase.
● You can remove from play this card and 1 face-up monster you control and draw 2 cards.
● You can remove from play this card and 1 card from your hand, and place 1 card from your Graveyard on top of your Deck.
Bom,
vamos por partes. Seu primeiro efeito é bastante útil e fácil de usar.
Seu oponente simplesmente pula a battle phase, tinha uma armadilha que
os decks de demise usavam que fazia isso... E ainda compra uma carta
removendo ela de jogo, 1 por 1.
Seu segundo efeito é muito bom, e
é ela que proporciona o combo infinito de compra de cartas. Você remove
ela e mais um monstro face-up que você controla para poder comprar duas
cartas. 2 por 2, e sempre deixando opção para a return.
Seu
terceiro efeito você remove ela e uma carta da sua mão para colocar uma
carta do cemitério no topo do deck, viu por que ela é versátil ao
extremo? Eu ainda não pensei em alguma coisa útil para esse efeito, mas
deve ter...
Essa carta não possui o defeito de ter que ir pro cemiterio para cartas como dimensional fissure ou macro cosmos atrapalharem.
Combos:
1º Compra de cartas infinitas: Você manda ela e o mago do chaos para fora do jogo, utilizando o segundo efeito do cyber valley, usa dimension fusion com spell economics ativado, volta os 2 para o campo de novo. Com o mago do chaos você pega a dimension fusion e ativa o segundo efeito da cyber valley e fica assim até comprar todas as cartas.
2º Usar ela com return: Você pode usar return,
chamar seus monstros, atacar o oponente. Como todas as cartas voltaram
para fora do jogo, você pode ativar o segundo efeito do cyber valley e comprar duas cartas.
3ºUsar ela com machine duplication: E trazer 3 de uma vez, para infernizar a vida do oponente.
Nota: 9/10
Para
falar a verdade, 0/0 me incomodou um pouco, mas com a versatilidade que
ela possui se tivesse mais ataque ou defesa seria forte candidata para
ficar restrita ou até banida.
Bônus: Decklist.
Deck list: DMoC Cannon FTK by Vincent Tundo
3 Cyber Valley
3 Thunder Dragon
2 Spell Striker
2 Destiny Hero – Diamond Dude
1 Dark Magician of Chaos
1 Elemental Hero Stratos
1 Destiny Hero – Disk Commander
1 Toon Cannon Soldier
1 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Allure of Darkness
3 Upstart Goblin
3 Toon Table of Contents
3 Machine Duplication
3 Magical Mallet
2 Reload
2 Destiny Draw
2 Spell Economics
2 Reinforcement of the Army
1 Premature Burial
1 Card Destruction
1 Magical Stone Excavation
1 Dimension Fusion
Olá
galera do 4night, acabamos de terminar o primeiro sneak de Uberlândia e
assim que eu conseguir as fotos eu posto aqui e comento sobre o
campeonato, que foi DOMINADO pelos "novatos" e vencido pelo José
Marcelo, uma figura que acabamos conhecendo hoje.
Agora vamos a carta da semana! Cyber Valley é uma excelente carta que não saiu no nosso draft hoje, hehehe. Super rara de phantom darkness.
Ela
é muito versátil, já que possui 3 efeitos e uma grande opção de compra
com combos infinitos, que serão citados mais a frente, vamos ao:
Efeito:
● When this card is selected as an attack target by an opponent's
monster you can remove this card from play to draw 1 card and end the
Battle Phase.
● You can remove from play this card and 1 face-up monster you control and draw 2 cards.
● You can remove from play this card and 1 card from your hand, and place 1 card from your Graveyard on top of your Deck.
Bom,
vamos por partes. Seu primeiro efeito é bastante útil e fácil de usar.
Seu oponente simplesmente pula a battle phase, tinha uma armadilha que
os decks de demise usavam que fazia isso... E ainda compra uma carta
removendo ela de jogo, 1 por 1.
Seu segundo efeito é muito bom, e
é ela que proporciona o combo infinito de compra de cartas. Você remove
ela e mais um monstro face-up que você controla para poder comprar duas
cartas. 2 por 2, e sempre deixando opção para a return.
Seu
terceiro efeito você remove ela e uma carta da sua mão para colocar uma
carta do cemitério no topo do deck, viu por que ela é versátil ao
extremo? Eu ainda não pensei em alguma coisa útil para esse efeito, mas
deve ter...
Essa carta não possui o defeito de ter que ir pro cemiterio para cartas como dimensional fissure ou macro cosmos atrapalharem.
Combos:
1º Compra de cartas infinitas: Você manda ela e o mago do chaos para fora do jogo, utilizando o segundo efeito do cyber valley, usa dimension fusion com spell economics ativado, volta os 2 para o campo de novo. Com o mago do chaos você pega a dimension fusion e ativa o segundo efeito da cyber valley e fica assim até comprar todas as cartas.
2º Usar ela com return: Você pode usar return,
chamar seus monstros, atacar o oponente. Como todas as cartas voltaram
para fora do jogo, você pode ativar o segundo efeito do cyber valley e comprar duas cartas.
3ºUsar ela com machine duplication: E trazer 3 de uma vez, para infernizar a vida do oponente.
Nota: 9/10
Para
falar a verdade, 0/0 me incomodou um pouco, mas com a versatilidade que
ela possui se tivesse mais ataque ou defesa seria forte candidata para
ficar restrita ou até banida.
Bônus: Decklist.
Deck list: DMoC Cannon FTK by Vincent Tundo
3 Cyber Valley
3 Thunder Dragon
2 Spell Striker
2 Destiny Hero – Diamond Dude
1 Dark Magician of Chaos
1 Elemental Hero Stratos
1 Destiny Hero – Disk Commander
1 Toon Cannon Soldier
1 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Allure of Darkness
3 Upstart Goblin
3 Toon Table of Contents
3 Machine Duplication
3 Magical Mallet
2 Reload
2 Destiny Draw
2 Spell Economics
2 Reinforcement of the Army
1 Premature Burial
1 Card Destruction
1 Magical Stone Excavation
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