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[Especial] Deck da semana!
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[Especial] Deck da semana!
[Especial] Deck da semana!
Esta é a minha 1° vez escrevo deck da semana, espero não ter saido fail.
Comentários: Infernity's
tinham o 2° mas rápido OTK já existente, o 1° erá o Frog OTK, agora,
com a limitação da carta chave deles (Infernity Launcher), agora, o foco
do deck passa de OTK para combos de Special Summon. O que faz com que
determinadas cartas comuns em deck Infernity virem poeira nas pastas.
Cartas como Dark Grepher, que vinham a 1, agora vem em 2 ou três, tudo
para minar o grave de maneira rápida; Armageddon knigth aparece como
suporte, ou para substituir Grepher, já que o preço... Infernity
Necromancer entra a 1-2, para dar "Espaço" para outras cartas, já que
ele prescisa estar no grave; DAD acaba por entrar no meio do fogo
cruzado, tudo para ganhar (literalmente); Gorz, the Emissary of Darkness
entra como Life Saver de ultima hora, Plaguespreader Zombie entra como
tunner emergencial, além de seu efeito esvaziar uma carta de sua mão,
fazendo com que os efeitos dos Infernity sejam utilizados sem
empecilhos; Stygian Street Patrol vem como novo, mas já muito bem usado
pelo efeito de invocar um monstro da mão. Por chegar a um momento que os
infernity tenham difculdade de continuar seu loop de invocação, cartas
como Pot of Duality entram de 1-2, para alxiliar no draw; One for One
continua, para buscar Mirage, que é o substituto emergencial de Laucher;
Infernity Launcher é Stample, nunca é dead draw, por trazer um mist
wurn/trishula intantaneamente; Monster Reborn vira(como sempre) carta
que faz milagres. Nas traps, a coisa muda de cor: Infernity Barrier e
Infernity Inferno passam para 2-1, para dar espaço as outras cartas;
Starlight Road passa a entrar no deck para proteção e Infernity Break
acaba sendo um salva-vidas com um custo altissimo. Abaixo, fiz um
deck-list para ver exemplos do que falei acima, lembrando que vou
"desmembrar" o deck e citar cada carta:
Monstros:
Dark Grepher 2x Infernity Archfiend 3x Infernity Avenger 2x Infernity Beetle 3x Infernity Mirage 2x Infernity Necromancer 3x Stygian Street Patrol 2x
Mágicas:
Book of Moon 2x Foolish Burial Giant Trunade Infernity Launcher Monster Reborn Mystical Space Typhoon 2x Reinforcement of the Army
Armadilhas:
Call of the Haunted Infernity Barrier 3x Infernity Break 2x Infernity Inferno 2x Mirror Force Solemn Judgment Solemn Warning 2x Trap Stun 2x
Extra Deck:
Ally of Justice Catastor Black Rose Dragon Brionac, Dragon of the Ice Barrier Goyo Guardian Hundred-Eyes Dragon Infernity Doom Dragon Mist Wurm Red Dragon Archfiend Stardust Dragon Stygian Sergeants 2x
Comentários:
Sobre Monstros: Este
deck eu tenho, apesar de não usar nunca ('--'), Dark Grepher vem a 2,
para millar o deck de maneira cirúrgica; Infernity Archfiend pode ser a 2
ou 3, a opção é do player, já que é presciso apenas de 1 para buscar o
deck; Infernity Avenger que era opcional, acaba por vir a 2 e até a 3,
para proteção quando um monstro é destruido ou mesmo para Syncrho
emergencial; Infernity Beetle continua a 3, para esvaziar o deck e fazer
até 2-3 Syncrhos no mesmo turno, e invocar tambem Mist
Wurn/Trishula-sama('-'\); Infernity Mirage passa de 1, para 2-3, para
substituir Laucher(que me custou pouco caro, quando comprei o Set do
Shining Darknes, veio 2, a outra peguei trocando)('_'); eu disse que
Infernity Necromancer passou de 3 para 2-1, mas neste meu deck, tento
fazer ficar o mas rapido possivel, tudo varia de acordo com o jogador;
Stygian Street Patrol é o novo Stample, com ela, você esvazia o deck e
ainda invoca especialmente Infernity Archfiend ou até mesmo um Infernity
Mirage, fazendo com que o deck tenha um pouco daquela velocidade de
volta.
Sobre Mágicas: Book
of Moon passa para defender e para evitar synchros do oponente, na
outra versão do deck, tinha 0-1, agora passa para ampliar o novo estilo
dos Infernity; Foolish Burial é velha conhecida, serve para enviar
qualquer monstro que deveria estar no grave, mas não está; Giant Trunade
substitui Heavy Storm, lembrando que em deck Infernity, é quase
suicídio ter Cold wave, por isso giant trunade; Infernity Launcher
apesar de limitada, tambem é Staple, por quase nunca ser dead draw;
aproveitando a nova tabela (putz, nem acredito que disse isso), Monster
Reborn pode ser otimamente bem aproveitado; Mystical Space Typhoon a 2
serve como novo poder de destruição contra Royal opression e Royal
Decree; Reinforcement of the Army já tinha em decks infernity, manteve
apenas para acelerar a busca por Grepher, acelerando assim o Mill.
Sobre Armadilhas:
Call of the Haunted sempre presente: traz um infernity do grave,
melhorando ainda mas a velocidade perdida do deck; Infernity Barrier é
couter trap universal dos infernity, deve ser sempre a 3, Infernity
Inferno, apesar de millar o deck, tem uma velocidade deforme para o novo
estilo; Infernity Inferno é um novo (velho)poder dos infernity, que
serve para limpar cartas chatinhas do oponente por revomer um infernity
do grave, remova um infernity repetido e pronto; Solemn Warning e Trap
Stun são novas boas cartas; servem para segurar o duelo por mas tempo, o
que pode alxiliar nos OTK's.
Final:
O deck infernity perdeu a sua ultra-velocidade, para tentar retomar a
velocidade o Maximo possível, novas cartas foram colocadas no deck,
fazendo os Infernity serem "Infernity New Format".
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