YUGIOH!!!! MESTRE DE DUELO

Banlist

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Mensagem por dracofu em Sex 02 Mar 2012, 00:39





Estamos
a días de la banlist, entre el 15 y 20 del mes ya se sabrá algo de la
lista del OCG, muchos ya han dado pronósticos y en toda la red corren
rumores bien o mal fundados, y muchos lectores han pedido los
pronósticos de YGO Estrategia, si bien se han publicado artículos sobre
la Banlist por nuestro amigo Zanji (
PARTE1, PARTE2, PARTE3 Y PARTE4),
todos son sobre consideraciones que debemos tomar en cuenta y sacar
nuestras propias conclusiones, si embargo en este artículo daremos una
predicción más, para los que no están aburridos del tema.



ADVERTENCIA: predicción de la Banlist, si el tema te parece trillado, puedes abstenerte de ingresar…




Para empezar de los 4 artículos de Zanji, podemos sacar algunas conclusiones muy importantes para realizar una predicción:

La lista se hace en base al meta del OCG, con algo de consideración del meta del TCG.

Los
mazos dominantes en el TCG son Inzektor como primero y Agents
(principalmente convinados con TG) como segundo, con muchos mazos en el
umbral como tier 2.


La
lista comúnmente parece resucitar algunos mazos antiguos favoreciendo
productos nuevos, pero pocas veces estos realmente logran volver a ser
Tier 1 (caso monarcas hace algunas listas, caso Lightsworns la última).


La lista afecta a cartas poderosas desprohibidas para dar paso a nuevas.

La lista rota staples que confluyen en el cambio del modo de jugar (como sacar trunade y regresar a heavy).

Se dan movimientos hacia arriba (limitadas a prohibidas, semi a limiadas) y hacia abajo.

Todo en pos que el juego perdure y los productos nuevos se vendan…

Bien
con esta pequeña reseña, pasaré a dar mi punto de vista, puede
parecerles irreal, pero recuerden que así de ilógica puede parecer la
lista cuando es publicada, el año pasado muchos casi me escupen por
pronosticar que destiny draw volvería a 2, y ahora casi nadie juega esa
carta.


En
muchos casos las predicciones se basan en supuestos de lo que puede
pasar, no quiere decir que todo vaya a pasar, sino que alguna de estas
cosas puede pasar.





PROHIBIDAS

Se que es mucho, pero yo le apunto a 4 cartas.

Sangan.- No afecta a
ningún mazo específico, sino a todos…, reduciendo la consistencia de
las estrategias que se basan en combos, sería la cuota del TCG para
bajarle el poder a Tour Guide, así sería una Diva más, con los mismos
problemas, el Bus es poderoso, pero no en extremo, así que quedaría
“algo” más equilibrado el juego y tanto Plantas, Rabbit, Inzektors, etc,
etc, perderían el principal motor de búsqueda.


Monster Reborn.-
Creo que esta carta no es definitive, es muy buena y fiel staple, pero
también veo como candidatos al regreso al Dark Magician of Chaos y
Magian of Faith, si alguno de ellos vuelve, principalmente el primero,
esta carta deberá sacrificarse para que no sean regresos muy poderosos.


Mind Control.- Una de las cartas más abusada en el formato, desde la salida de los Xyz ha sido staple en el TCG y OCG, creo que ya cumplió su ciclo promoviendo a los Xyz.

Foolish Burial.- Si
mind es abusada, esta es la segunda más abusada, por un lado han sacado
mucho soporte anti cementerio, pero también estrategias en pos del
cementerio, esta carta es abusada en plantas, inzektor, wind-up, y todo
deck que juegue con cementerio, sin embargo viéndolo por otro lado, es
un -1, así que si nos quitan sangan, tal vez esta no sea tocada, yo le
daría un 60 %.



LIMITADAS

Para empezar, estos son los grandes regresos según yo:

Dark Magician of Chaos.- Sin
renace al monstruo, esta carta sería menos peligrosa, yo lo veo así,
Black Luster es un pesado comparado con DMOC, y este esta todo el
formato ganando duelos al topdeck, DMOC serviría en magos, en el resto
de los decks, las opciones para invocarlo son menos, si recuerdan cuando
estaba libre, la idea era enviarlo al cementerio con Folish o Dark
Grepher, renacerlo con Renace el Monstruo y traer de nuevo la carta, de
otro modo es un monstruo de 2 tributos, que es casi muerto en la mano,
que ya en el campo si hace estragos, pero luego es removido y jugar
cartas como Escape, no son “útiles” en la mayoría de los mazos.


Magician of Faith.-
Similar al anterior, esta carta es lenta y hay muchas maneras de
detenerla, hoy Dolkka, Hornet, Trishula, Caius, Hyperion, Hand, etc,
etc, simplemente pocas veces hará su efecto, y muchas veces no habrá
algo que regresar a la mano, además de poder anticiparse al juego del
oponente, no digo que sea mala, pero creo que ya estamos más que
preparados para su regreso.


Metamorphosis.- me
dirán loco, pero sin Thousand Eyes Restrict, esta carta no es tan
broken, traer un Cyber end tributando a Metal Reflect Slime o un Cyber
Twin con Gagaga Magician, son combos de 2 cartas que son superados por
convocar especial a Malefic Cyber End, o a Black Luster Soldier, me
encantaría ver un deck enfocado en Naturia Exterio o Arcana Knight
Joker, al mero estilo de los Six, claro que tal vez estos últimos sean
la excusa por no ver esta carta por un tiempo.


Royal Opressión.-
La multitud la pide a gritos, con 3 typhoons libres, esta carta es
controlable, en este formato tan rápido, esta carta no sería
determinante, pero si un buen freno, si bien en el pasado formato muchos
decks enfocados en special summon comenzaron a jugar esta carta de
main/side, sin Trunade, resta mucho a esta estrategia, obligando a jugar
Zephyros o Falcon en un intento por darle extra uso, me gustaría que
vuelva.


Nuevas inclusiones:

Wind-Up Carrier Zemaity:
Adios Loop, los Wind-Up seguirán siendo un buen deck enfocado en Swarm y
no en matar la mano el primer turno, aunque siendo nuevo arquetipo tal
vez solo semilimiten a este bicho.


Dragonfly/Hornet:
Me puse a pensar en que pasaría si limitan a uno u otro, si se va hornet
a 1, el mazo sería tremendamente inconsistente, obligados a jugar
Armagedon y otros y pese a eso muy parable con un D.D. Crow certero, si
Dragonfly se va a 1, el mazo pierde mucho poder, sería muy difícil hacer
su combo más abusivo, pero podría hacer combos menos potentes con
Centipede, el mazo no debe morir, porque son muy nuevos, al igual que
samuráis en su epoca, creo que Dragonfly puede ser el que reciba el
golpe, aunque me animaría a decir que incluso puede ser mas suave el
tiro de konami.


Agent Venus/Tierra:
es inevitable, los actuales campeones mundiales no pueden seguir
impunes, pese a que en el TCG ya han sido controlados, hace falta
quitarle consitencia, tenemos dos opciones, matar a venus, y por ende a
las bolas, obligándoles a jugar otros combos para traerla o sacarla y
meter jupiter y hasta otros agentes (en el TCG se podría jugar Tour
Guide + Sarcofagus por ejemplo, para traer a venus antes que las bolas) o
matar a tierra, y reducir la consistencia del mazo, incluso sin
posibilidad de jugar otros agentes, yo me voy por venus.


SEMILIMITADAS

Limit Area B.- Con
Gravity Bind a 3, no se usa la carta, será diferente con Limit Area B,
tengo serias dudas, por lo que ya deberíamos probar para ir limpiando la
lista.


Transmigration Prophecy.-
alguno usa esta carta en el main deck? ni para meter a Tengu, siquiera
algunos la juegan de Side, es muy buena carta subvaluada, creo que no
haría gran diferencia traerla a 2.


Ceasefire.- No es determinante, ni siquiera en Burn decks.

Mezuki.-
sistemáticamente konami le ha dado empujoncitos a los Zombies, desde
Goblin a 3, Reaper a 2, luego a 3, pero el As es Mezuky, cada año
predigo su regreso, que sería muy agradecido por todos los fanáticos de
los no muertos, más ojala ahora si se haga…


Emergency Teleport.-
los Psiquicos se merecen ayuda, después de haberles quitado a su mejor
monstruo, Mind Master, sería buena ayuda, más no determinante.


Lumina, Judgment, Kalut sin Wirlwind, Bestiari,
etc, sorpresas habrán para algún mazo, no solo estos, hasta podríamos
ver regresos de Samurais, o alguno más antiguo, quien sabe y hasta
Gravekeepers con Royal a 3, claro que es difícil apuntar, cuando hay
tantas posibilidades.


Advanced Ritual Art.-
con preparación de ritos, esta carta es recuperable, que daño haría
tenerla a 2?? Bueno si hay riego de ciertos Demises, y OTKs, pero no son
nada comparados con la velocidad del duelo actual, aunque tal vez este
todavía no sea el momento.


Marshmallon.- buen
Stall, un 5to reaper, hoy pocos lo juegan y si bien reaper es mas fácil
de matar, quien hoy juega 3??? Además reaper tiene el segundo efecto de
descarte, así que este amigo ya debería volver de a poco.


Rescue Rabbit.- debería ser limitado, pero en el OCG el mazo no tiene la
velocidad ni recursividad de Tour Guide, la semi sería un golpe suave,
pero certero en el camino a la limitación, así se controlaría en parte
al mazo en el TCG, más tal vez esto no ocurra, ya que en el OCG sería
muy difícil jugar el mazo sin sangan para buscarlo.


Tour Guide/Tengu.-
sabemos que no los tocarán, pero son las dos cartas Broken que tienen
los días contados, apenas salgan en el OCG sufrirán la semi, ahora falta
saber si será en septiembre o el próximo marzo, aunque Tengu ha perdido
fuerza últimamente.



LIBRES

Call of the Haunted.-
con Reborn prohibido, esta carta a 3 sería un buen remplazo, de por si a
2 pocos la juegan, muchas veces ni los mazos de plantas (aunque yo
juego 2 jeje).



Destiny Draw.- de a 2 ahora a 3, cartas que ya no son una amenaza deben dejar la lista poco a poco.


Summoner Monk.- es
una muy buena carta, pero peligrosa para uno mismo, hoy no hay gato ni
otras maneras de abusar al extremo de esta carta, yo lo soltaría a menos
que tengan planes de sacar algún monstruo megapoderoso de nivel 4.


Swords.- igual, ya no son tan fuertes.

Bien, ese sería mi pronóstico, ahora
pueden comentar y dar su punto de vista, pronto sabremos si todo fueron
solo deseos torcidos o le atinamos a los pensamientos torcidos de
KONAMI, gracias por leer.


PD: Es posible que otro escritor se anime a dar sus predicciones si lo piden, a menos que ya estén cansados del tema.



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